문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. {{큐브시티 가이드}} 갓 [[시장]]이 되셨거나 되려 하는 분들을 위해 도시 개발에 대한 기술을 설명하는 가이드입니다. == 자치단체 만들기 == [[큐브시티/규칙]]에 따라 자치단체를 만들 조건이 충족되었나 확인해 봅시다. 조건이 만족되었고 자치단체를 만들고 싶다면 계획을 준비합시다! === 컨셉 정하기 === 도시를 만들려면 가장 먼저 해야 하는 것은 컨셉을 잡는 것입니다. 번화한 [[대도시]]인지, 그럭저럭인 [[중소도시]]인지, 아니면 [[농어촌]]인지. 또, 도시의 특화 [[산업]]이나 [[문화]], 다른 도시와의 연결 계획 등등... 도시의 특징이라 할 수 있는 여러가지 키워드를 떠올리고 정해 봅시다. === 계획하기 === 그 다음으로 반드시 해야 할 것은 계획이죠. 비록 [[난개발]]이 컨셉인 도시라 해도 어디가 어떻게 난개발되었는지에 대한 [[계획]]은 필요합니다. 디스코드 채널의 <code>#지도-미리보기</code>에 있는 [[메인 월드]] 전도 사진과 도시 위치 도표에서 새 도시의 위치를 정하고, '''스케일을 고려하여''' 구역별 계획을 잡아 봅시다. === 신청하기 === [[큐브시티/규칙]]에 정해진 방법대로 자치단체 개설 신청을 등록한 다음 통과되길 기다립시다. 통과되지 않았다면 심사위원(관리자)이 그 이유를 알려줄 것입니다. == 평지화 하기 == 자연 지형을 무시하는 <code>//set</code> 명령어 등을 이용한 평지화는 삼가주시기 바랍니다. 되도록이면 지형의 고저차 등을 보존하면서 평지화합시다. === 나무·풀 제거 방법 === <code>//gmask 17,18,37,38,31,32,175,39,40,83,161,162,99,100</code>와 같이 제거하고 싶은 블럭 종류만 마스크로 지정한 다음 <code>//sphere 0 [지름]</code>와 같이 공기로 구를 그리거나, 범위 지정 후 <code>//set 0</code>를 쓰거나 해서 제거할 수 있습니다. === 자연스러운 평지화 방법 === 월드에딧 브러쉬를 이용하면 주변 지형을 보다 자연스럽게 만들 수 있습니다. * <code>/br flatten [지름]</code>를 사용해서 들고 있는 아이템에 평지화 브러쉬를 적용할 수 있습니다. 평지화 브러쉬를 든 상태에서 지면을 클릭하면 해당 지면의 y좌표로 주변이 평지화됩니다. * 공중에 블럭이 뜨는 현상이 생긴다면 <code>/br blendball [지름]</code>을 장비하고 공중에 뜬 블럭을 클릭하면 쉽게 제거할 수 있습니다. * 더욱 자연스러운 지형을 만들고 싶으면 <code>/br smooth [지름]</code>로 지형을 부드럽게 만들 수 있습니다. == 도로 정비하기 == [[큐브시티]]의 공인 [[도로]] 규격은 다음과 같습니다. * 도로 노면은 진한 회색 콘크리트(251:7), 차선은 흰색 콘크리트(251:0), 중앙선은 노랑색 콘크리트(251:4)를 사용 * 차선의 폭은 1m, 점선 차선의 길이와 간격은 5m. * 차로의 너비는 3m. 필요한 경우에는 5m 등 현실성을 침해하지 않는 범위에서 사용 가능. * 각 자치단체에서 정한 규격대로 인도를 설치. == 구역 지정하기 == 평지화와 도로 정비가 어느정도 되었다면 자신의 도시 계획에 알맞도록 건축 가능 구역을 설치해 봅시다. 구역의 종류는 [[서버 건축 가이드]]를 참고하세요. 특정 위치에 특정 건물이 지어지길 원한다면 표지판에 요구사항을 적어서 표시할 수 있습니다. [[분류:서버 가이드]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:글자색 (원본 보기) 틀:큐브시티 가이드 (원본 보기) 도시 개발 가이드 문서로 돌아갑니다.