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텔레그램 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다. | 텔레그램 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다. | ||
[[분류:코바야시티의 역사]] | |||
2019년 12월 9일 (월) 09:31 판
小早シティー一期 / KobayaCity Season 1
| 코바야시티 기수 구분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 최초 | 코바야시티 1기 | 2기 → | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개요
코바야시티 기수 구분의 첫 번째이다.
명명 배경
리가 코바야시티 2기를 개장하면서 2기 개장 이전의 역사를 1기로 정의하며 개념이 만들어졌다.
월드
마인크래프트 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 철도를 연장하며 그 연선을 개발하는 식으로 개발이 진행되었다.
의의
Basix에 의해 경제 기반 건축이 처음으로 실험되고 실패함으로서 리가 이후 코바야시티의 방향성을 순수 건축으로 정하는 데에 큰 이유가 되었다.
한계
텔레그램 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다.