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''' | '''コバヤシティー一期 / KobayaCity Season 1''' | ||
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| | | ([[리서버]]) || 코바야시티 1기 || [[코바야시티 2기|2기]] → | ||
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| 종료 당시 운영진 || [[사용자:Lee0701|리]], [[Basix]] | |||
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| 장르 || 현대 도시 건축 | |||
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| 운영 기간 || 2018. 01. 14 ~ 2018. 04. 04 | |||
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1기 시절 스폰 전경. | |||
== 개요 == | == 개요 == | ||
[[코바야시티 서버|코바야시티]] 기수 구분의 첫 번째이다. | [[코바야시티 서버|코바야시티]] 기수 구분의 첫 번째이다. | ||
== 명명 배경 == | == 명명 배경 == | ||
[[리]]가 [[코바야시티 2기]]를 개장하면서 2기 개장 이전의 역사를 1기로 정의하며 개념이 만들어졌다. | [[리]]가 [[코바야시티 2기]]를 개장하면서 2기 개장 이전의 역사를 1기로 정의하며 개념이 만들어졌다. | ||
== 월드 == | == 월드 == | ||
[[마인크래프트]] 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 [[철도]]를 연장하며 그 연선을 개발하는 식으로 개발이 진행되었다. | |||
마인크래프트 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 | |||
== 의의 == | == 의의 == | ||
[[Basix]]에 의해 [[경제 기반 건축]]이 처음으로 실험되고 실패함으로서 [[리]]가 이후 코바야시티의 방향성을 [[순수 건축]]으로 정하는 데에 큰 이유가 되었다. | |||
[[Basix]]에 의해 [[경제 기반 건축]]이 처음으로 실험되고 실패함으로서 [[리]]가 이후 코바야시티의 방향성을 순수 | |||
== 한계 == | == 한계 == | ||
[[텔레그램]] 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다. | |||
텔레그램 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다. | |||
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2025년 1월 25일 (토) 19:06 기준 최신판
コバヤシティー一期 / KobayaCity Season 1
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| 코바야시티 기수 구분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| (리서버) | 코바야시티 1기 | 2기 → | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 코바야시티 서버 KobayaCity Server | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 종료 당시 운영진 | 리, Basix | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 장르 | 현대 도시 건축 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 운영 기간 | 2018. 01. 14 ~ 2018. 04. 04 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1기 시절 스폰 전경.
개요
코바야시티 기수 구분의 첫 번째이다.
명명 배경
리가 코바야시티 2기를 개장하면서 2기 개장 이전의 역사를 1기로 정의하며 개념이 만들어졌다.
월드
마인크래프트 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 철도를 연장하며 그 연선을 개발하는 식으로 개발이 진행되었다.
의의
Basix에 의해 경제 기반 건축이 처음으로 실험되고 실패함으로서 리가 이후 코바야시티의 방향성을 순수 건축으로 정하는 데에 큰 이유가 되었다.
한계
텔레그램 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다.
