코바야시티 1기: 두 판 사이의 차이

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'''コバヤシティー一期 / KobayaCity Season 1'''
'''コバヤシティー一期 / KobayaCity Season 1'''
{{코바야시티 아카이브}}


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| 최초 || 코바야시티 1기 || [[코바야시티 2기|2기]] →
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! colspan="100" style="font-size: 14pt;" | '''코바야시티 서버'''<br>'''KobayaCity Server'''
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| 종료 당시 운영진 || [[사용자:Lee0701|리]], [[Basix]]
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| 장르 || 현대 도시 건축
|-
| 운영 기간 || 2018. 01. 14 ~ 2018. 04. 04
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[[파일:Kobaya_S1_Spawn.png]]
1기 시절 스폰 전경.


== 개요 ==
== 개요 ==
[[코바야시티 서버|코바야시티]] 기수 구분의 첫 번째이다.
[[코바야시티 서버|코바야시티]] 기수 구분의 첫 번째이다.


== 명명 배경 ==
== 명명 배경 ==
[[리]]가 [[코바야시티 2기]]를 개장하면서 2기 개장 이전의 역사를 1기로 정의하며 개념이 만들어졌다.
[[리]]가 [[코바야시티 2기]]를 개장하면서 2기 개장 이전의 역사를 1기로 정의하며 개념이 만들어졌다.


== 월드 ==
== 월드 ==
 
[[마인크래프트]] 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 [[철도]]를 연장하며 그 연선을 개발하는 식으로 개발이 진행되었다.
마인크래프트 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 [[철도]]를 연장하며 그 연선을 개발하는 식으로 개발이 진행되었다.
 


== 의의 ==
== 의의 ==
[[Basix]]에 의해 [[경제 기반 건축]]이 처음으로 실험되고 실패함으로서 [[리]]가 이후 코바야시티의 방향성을 [[순수 건축]]으로 정하는 데에 큰 이유가 되었다.
[[Basix]]에 의해 [[경제 기반 건축]]이 처음으로 실험되고 실패함으로서 [[리]]가 이후 코바야시티의 방향성을 [[순수 건축]]으로 정하는 데에 큰 이유가 되었다.


== 한계 ==
== 한계 ==
[[텔레그램]] 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다.
[[텔레그램]] 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다.


[[분류:코바야시티의 역사]]
[[분류:코바야시티의 역사]]

2025년 1월 25일 (토) 19:06 기준 최신판

コバヤシティー一期 / KobayaCity Season 1

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코바야시티 기수 구분
(리서버) 코바야시티 1기 2기
코바야시티 서버
KobayaCity Server
종료 당시 운영진 , Basix
장르 현대 도시 건축
운영 기간 2018. 01. 14 ~ 2018. 04. 04

1기 시절 스폰 전경.

개요

코바야시티 기수 구분의 첫 번째이다.

명명 배경

코바야시티 2기를 개장하면서 2기 개장 이전의 역사를 1기로 정의하며 개념이 만들어졌다.

월드

마인크래프트 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 철도를 연장하며 그 연선을 개발하는 식으로 개발이 진행되었다.

의의

Basix에 의해 경제 기반 건축이 처음으로 실험되고 실패함으로서 가 이후 코바야시티의 방향성을 순수 건축으로 정하는 데에 큰 이유가 되었다.

한계

텔레그램 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다.