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[[코바야시티 3기]] 이후 [[메인 월드]]는 커스텀 월드 생성기를 이용하여 비현실적인 바이옴 | [[코바야시티 3기]] 이후 [[메인 월드]]는 커스텀 월드 생성기를 이용하여 비현실적인 바이옴{{*|'익스트림 힐' 등}}은 생성되지 않도록 되어 있다.{{*|[[코바야시티 2기]] 당시 [[코바야 시]] 주변에 '익스트림 힐'도 아닌 '사바나 M' 바이옴이 비현실적으로 높이 솟은 지형을 가지고 있던 것을 본 [[리]]가 크게 충격을 받아 이런 선택을 했다고 한다.}} 그리고 바이옴 크기도 보통 월드의 10배 정도 되기 때문에 몇 km는 이동해야 다른 바이옴을 구경할 수 있다. | ||
[[디스코드]] 채팅방의 '#지도-미리보기' 채널에 올라와 있는 사진이 바로 이 바이옴의 배치만 미리 본 것이다. 때문에 지형의 높이와 같은 세부 정보는 해당 사진만 갖고는 알 수 없다. | [[디스코드]] 채팅방의 '#지도-미리보기' 채널에 올라와 있는 사진이 바로 이 바이옴의 배치만 미리 본 것이다. 때문에 지형의 높이와 같은 세부 정보는 해당 사진만 갖고는 알 수 없다. | ||
바이옴과 지형 높이 개념이 분리된 후에 나온 최신 버전을 사용하게 된 [[큐브시티 리턴즈]]에서는 다시 또 [[산]] 때문에 고통받는다고... | |||
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2025년 2월 11일 (화) 06:45 판
개요
바이옴은 마인크래프트에서 지형을 뜻하는 단어입니다. 최근 버젼에서는 생물 군계로 번역되어 있다.
정보
각 바이옴마다 특징이 다르다 예를 들어 플레인 바이옴은 넓게 펼쳐진 초원지대이며 메사 지형은 점토로 이루어진 사막 지형이다.
큐브시티에서
코바야시티 3기 이후 메인 월드는 커스텀 월드 생성기를 이용하여 비현실적인 바이옴[1]은 생성되지 않도록 되어 있다.[2] 그리고 바이옴 크기도 보통 월드의 10배 정도 되기 때문에 몇 km는 이동해야 다른 바이옴을 구경할 수 있다.
디스코드 채팅방의 '#지도-미리보기' 채널에 올라와 있는 사진이 바로 이 바이옴의 배치만 미리 본 것이다. 때문에 지형의 높이와 같은 세부 정보는 해당 사진만 갖고는 알 수 없다.
바이옴과 지형 높이 개념이 분리된 후에 나온 최신 버전을 사용하게 된 큐브시티 리턴즈에서는 다시 또 산 때문에 고통받는다고...