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대개 모든 유저에게 [[크리에이티브 모드]]가 주어지며, 따라 아이템에 가치가 부가되는 [[경제]] 시스템을 사용하지 않는다. 경제 요소가 있더라도 건축 자체와는 관계가 없다.
대개 모든 유저에게 [[크리에이티브 모드]]가 주어지며, 따라 아이템에 가치가 부가되는 [[경제]] 시스템을 사용하지 않는다. 경제 요소가 있더라도 건축 자체와는 관계가 없다.


건축의 규모에 따라 일부 또는 모든 유저에게 [[월드에딧]] 사용 권한이 주어지기도 한다.
건축물에 대한 훼손이 게임플레이 면에서 행해질 수 있는 가장 악질적 행위가 된다. 따라서 기본적으로 블럭 로깅 [[플러그인]]을 사용하거나 주기적인 백업을 행하여 혹여 그런 일이 생겼을 때 쉽게 복구할 수 있도록 한다. 정해진 플롯에만 짓게 제한할 수도 있지만 자유도가 떨어진다는 단점이 있다.


건축물에 대한 훼손이 게임플레이 면에서 행해질 수 있는 가장 악질적 행위가 된다. 따라서 기본적으로 블럭 로깅 [[플러그인]]을 사용하거나 주기적인 백업을 행하여 혹여 그런 일이 생겼을 때 쉽게 복구할 수 있도록 한다.
== 규모 ==
건축의 규모에 따라 일부 또는 모든 유저에게 [[월드에딧]] 사용 권한이 주어지기도 한다. 여기에 선술한 블럭 로깅까지 하게 되면 월드 용량과 더불어 저장용량을 매우 많이 잡아먹게 된다.
 
유저에게 맵의 전체 영역에 대한 수정 권한을 주지 않고, 정해진 토지 구역을 선택하거나 구입하여 제한된 범위 안에서만 건축을 허가하는 '[[플롯 건축]]' 시스템이 사용되기도 한다. 대개 정사각형 모양의 플롯이 반복되는 평지맵에서만 건축을 하기 때문에 모든 요소가 조화를 이루어야 하는 [[도시]] 건축에서는 쓰기 힘들다.


== 큐브시티에서 ==
== 큐브시티에서 ==

2025년 2월 6일 (목) 03:30 기준 최신판

개요

마인크래프트 서버의 장르로, 건축이 서버의 주된 컨텐츠인 것을 말한다.

특성

대개 모든 유저에게 크리에이티브 모드가 주어지며, 따라 아이템에 가치가 부가되는 경제 시스템을 사용하지 않는다. 경제 요소가 있더라도 건축 자체와는 관계가 없다.

건축물에 대한 훼손이 게임플레이 면에서 행해질 수 있는 가장 악질적 행위가 된다. 따라서 기본적으로 블럭 로깅 플러그인을 사용하거나 주기적인 백업을 행하여 혹여 그런 일이 생겼을 때 쉽게 복구할 수 있도록 한다. 정해진 플롯에만 짓게 제한할 수도 있지만 자유도가 떨어진다는 단점이 있다.

규모

건축의 규모에 따라 일부 또는 모든 유저에게 월드에딧 사용 권한이 주어지기도 한다. 여기에 선술한 블럭 로깅까지 하게 되면 월드 용량과 더불어 저장용량을 매우 많이 잡아먹게 된다.

유저에게 맵의 전체 영역에 대한 수정 권한을 주지 않고, 정해진 토지 구역을 선택하거나 구입하여 제한된 범위 안에서만 건축을 허가하는 '플롯 건축' 시스템이 사용되기도 한다. 대개 정사각형 모양의 플롯이 반복되는 평지맵에서만 건축을 하기 때문에 모든 요소가 조화를 이루어야 하는 도시 건축에서는 쓰기 힘들다.

큐브시티에서

큐브시티의 전신인 코바야시티 서버리서버, 정신적 전신인 마인국에서도 거의 대부분의 기간 동안 이 컨텐츠만을 다뤄왔다. 코바야시티 1기 개장 전 경제 기반 건축이 잠시 시험된 적이 있었으나, 문제가 많았던 이유로 경제화 계획은 폐기되었다.

관련 문서