코바야시티 1기: 두 판 사이의 차이

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'''小早シティー一期 / KobayaCity Season 1'''
'''コバヤシティー一期 / KobayaCity Season 1'''


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== 월드 ==
== 월드 ==


마인크래프트 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 철도를 연장하며 그 연선을 개발하는 식으로 개발이 진행되었다.
마인크래프트 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 [[철도]]를 연장하며 그 연선을 개발하는 식으로 개발이 진행되었다.




== 의의 ==
== 의의 ==


[[Basix]]에 의해 [[경제 기반 건축]]이 처음으로 실험되고 실패함으로서 [[리]]가 이후 코바야시티의 방향성을 순수 건축으로 정하는 데에 큰 이유가 되었다.
[[Basix]]에 의해 [[경제 기반 건축]]이 처음으로 실험되고 실패함으로서 [[리]]가 이후 코바야시티의 방향성을 [[순수 건축]]으로 정하는 데에 큰 이유가 되었다.




== 한계 ==
== 한계 ==


텔레그램 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다.
[[텔레그램]] 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다.




[[분류:코바야시티의 역사]]
[[분류:코바야시티의 역사]]

2019년 12월 19일 (목) 00:32 판

コバヤシティー一期 / KobayaCity Season 1

코바야시티 기수 구분
최초 코바야시티 1기 2기


개요

코바야시티 기수 구분의 첫 번째이다.


명명 배경

코바야시티 2기를 개장하면서 2기 개장 이전의 역사를 1기로 정의하며 개념이 만들어졌다.


월드

마인크래프트 기본 월드 생성기의 Large Biomes 옵션을 사용하며 랜덤 시드로 생성되었다. 남북으로 뻗은 철도를 연장하며 그 연선을 개발하는 식으로 개발이 진행되었다.


의의

Basix에 의해 경제 기반 건축이 처음으로 실험되고 실패함으로서 가 이후 코바야시티의 방향성을 순수 건축으로 정하는 데에 큰 이유가 되었다.


한계

텔레그램 지인들 외에 대외적인 홍보 활동을 거의 하지 않아서 인원도 적고 개발 속도도 매우 느렸다.