큐브시티 유저중심화: 두 판 사이의 차이

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== 역사 ==
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2020년 5월 31일 밤 ~~자려다가 잠이 확 깬 ~~리가 구상한 계획이다. 옛 [[코바야시티 서버]]의 문제점으로 관리자가 접속하지 않으면 유저가 접속하지 않는다는 것을 떠올리며, 이 현상이 큐브시티에도 다시 나타나려 하는 조짐을 느꼈다는 것이다. 그 원인이 서버 플레이가 모두 관리자 중심으로만 돌아가는 것이라고 결론짓고는 그 대책으로써 이 계획을 제시했다.
2020년 5월 31일 밤 ~~자려다가 잠이 확 깬 ~~[[리]]가 구상한 계획이다. 옛 [[코바야시티 서버]]의 문제점으로 관리자가 접속하지 않으면 유저가 접속하지 않는다는 것을 떠올리며, 이 현상이 큐브시티에도 다시 나타나려 하는 조짐을 느꼈다는 것이다. 그 원인이 서버 플레이가 모두 관리자 중심으로만 돌아가는 것이라고 결론짓고는 그 대책으로써 이 계획을 제시했다.


[[자치시 제도]]를 가장 먼저 실행되야 할 것으로 뽑았다. 그 이유는 기존 유저 이탈의 방지.
[[자치시 제도]]를 가장 먼저 실행되야 할 것으로 뽑았다. 그 이유는 기존 유저 이탈의 방지.
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== 관련 제도 ==
== 관련 제도 ==


* [[큐브시티\규칙]] 개정 [* 유저중심화가 계획되기 전에 실행되었지만, 그 내용이 관리자 중심인 법을 개편했다는 점에 있어서 이 계획의 정신을 따른다.]
* [[큐브시티/규칙]] 개정 [* 유저중심화가 계획되기 전에 실행되었지만, 그 내용이 관리자 중심인 법을 개편했다는 점에 있어서 이 계획의 정신을 따른다.]
* [[빌더 레벨제]] 폐지
* [[빌더 레벨제]] 폐지
* [[자치시 제도]]
* [[자치시 제도]]
* [[사설철도 제도]]
* [[사설철도 제도]]
* ~~[[경제 시스템]] 도입~~
* ~~[[경제 시스템]] 도입~~ [* 무산되었다.]




[[분류:큐브시티]]
[[분류:큐브시티의 역사]]

2020년 12월 21일 (월) 18:10 기준 최신판

개요

큐브시티 유저중심화는 관리자 중심으로만 돌아가던 서버 플레이 환경을 유저 중심으로 바꾸기 위한 계획이다.


실시 목적

서버명 변경으로 인해 잠시동안 우마공에서 홍보를 할 수 없게 됨에 따라 신규 유저 유입이 지체되고, 기존 유저도 접속 시간이 점점 줄어드는 상황을 해결하기 위해 처음으로 계획되었다.

종전까지 관리자들이 주도하는 방식에서 벗어나서 유저 중심의 게임플레이 환경을 구축하는 것이 궁극적인 목표이다.


역사

2020년 5월 31일 밤 ~~자려다가 잠이 확 깬 ~~가 구상한 계획이다. 옛 코바야시티 서버의 문제점으로 관리자가 접속하지 않으면 유저가 접속하지 않는다는 것을 떠올리며, 이 현상이 큐브시티에도 다시 나타나려 하는 조짐을 느꼈다는 것이다. 그 원인이 서버 플레이가 모두 관리자 중심으로만 돌아가는 것이라고 결론짓고는 그 대책으로써 이 계획을 제시했다.

자치시 제도를 가장 먼저 실행되야 할 것으로 뽑았다. 그 이유는 기존 유저 이탈의 방지.


관련 제도