편집 요약 없음 |
편집 요약 없음 |
||
| (같은 사용자의 중간 판 하나는 보이지 않습니다) | |||
| 14번째 줄: | 14번째 줄: | ||
== 역사 == | == 역사 == | ||
2020년 5월 31일 밤 ~~자려다가 잠이 확 깬 ~~ | 2020년 5월 31일 밤 ~~자려다가 잠이 확 깬 ~~[[리]]가 구상한 계획이다. 옛 [[코바야시티 서버]]의 문제점으로 관리자가 접속하지 않으면 유저가 접속하지 않는다는 것을 떠올리며, 이 현상이 큐브시티에도 다시 나타나려 하는 조짐을 느꼈다는 것이다. 그 원인이 서버 플레이가 모두 관리자 중심으로만 돌아가는 것이라고 결론짓고는 그 대책으로써 이 계획을 제시했다. | ||
[[자치시 제도]]를 가장 먼저 실행되야 할 것으로 뽑았다. 그 이유는 기존 유저 이탈의 방지. | [[자치시 제도]]를 가장 먼저 실행되야 할 것으로 뽑았다. 그 이유는 기존 유저 이탈의 방지. | ||
| 21번째 줄: | 21번째 줄: | ||
== 관련 제도 == | == 관련 제도 == | ||
* [[큐브시티 | * [[큐브시티/규칙]] 개정 [* 유저중심화가 계획되기 전에 실행되었지만, 그 내용이 관리자 중심인 법을 개편했다는 점에 있어서 이 계획의 정신을 따른다.] | ||
* [[빌더 레벨제]] 폐지 | * [[빌더 레벨제]] 폐지 | ||
* [[자치시 제도]] | * [[자치시 제도]] | ||
| 28번째 줄: | 28번째 줄: | ||
[[분류: | [[분류:큐브시티의 역사]] | ||
2020년 12월 21일 (월) 18:10 기준 최신판
개요
큐브시티 유저중심화는 관리자 중심으로만 돌아가던 서버 플레이 환경을 유저 중심으로 바꾸기 위한 계획이다.
실시 목적
서버명 변경으로 인해 잠시동안 우마공에서 홍보를 할 수 없게 됨에 따라 신규 유저 유입이 지체되고, 기존 유저도 접속 시간이 점점 줄어드는 상황을 해결하기 위해 처음으로 계획되었다.
종전까지 관리자들이 주도하는 방식에서 벗어나서 유저 중심의 게임플레이 환경을 구축하는 것이 궁극적인 목표이다.
역사
2020년 5월 31일 밤 ~~자려다가 잠이 확 깬 ~~리가 구상한 계획이다. 옛 코바야시티 서버의 문제점으로 관리자가 접속하지 않으면 유저가 접속하지 않는다는 것을 떠올리며, 이 현상이 큐브시티에도 다시 나타나려 하는 조짐을 느꼈다는 것이다. 그 원인이 서버 플레이가 모두 관리자 중심으로만 돌아가는 것이라고 결론짓고는 그 대책으로써 이 계획을 제시했다.
자치시 제도를 가장 먼저 실행되야 할 것으로 뽑았다. 그 이유는 기존 유저 이탈의 방지.