| 큐브시티 가이드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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갓 시장이 되셨거나 되려 하는 분들을 위해 도시 개발에 대한 기술을 설명하는 가이드입니다.
자치단체 만들기
큐브시티/규칙에 따라 자치단체를 만들 조건이 충족되었나 확인해 봅시다. 조건이 만족되었고 자치단체를 만들고 싶다면 계획을 준비합시다!
컨셉 정하기
도시를 만들려면 가장 먼저 해야 하는 것은 컨셉을 잡는 것입니다. 번화한 대도시인지, 그럭저럭인 중소도시인지, 아니면 농어촌인지. 또, 도시의 특화 산업이나 문화, 다른 도시와의 연결 계획 등등... 도시의 특징이라 할 수 있는 여러가지 키워드를 떠올리고 정해 봅시다.
계획하기
그 다음으로 반드시 해야 할 것은 계획이죠. 비록 난개발이 컨셉인 도시라 해도 어디가 어떻게 난개발되었는지에 대한 계획은 필요합니다. 디스코드 채널의 #지도-미리보기에 있는 메인 월드 전도 사진과 도시 위치 도표에서 새 도시의 위치를 정하고, 스케일을 고려하여 구역별 계획을 잡아 봅시다.
신청하기
큐브시티/규칙에 정해진 방법대로 자치단체 개설 신청을 등록한 다음 통과되길 기다립시다. 통과되지 않았다면 심사위원(관리자)이 그 이유를 알려줄 것입니다.
평지화 하기
자연 지형을 무시하는 //set 명령어 등을 이용한 평지화는 삼가주시기 바랍니다. 되도록이면 지형의 고저차 등을 보존하면서 평지화합시다.
나무·풀 제거 방법
//gmask 17,18,37,38,31,32,175,39,40,161,162,99,100와 같이 제거하고 싶은 블럭 종류만 마스크로 지정한 다음 //sphere 0 [지름]와 같이 공기로 원을 그리거나, 범위 지정 후 //set 0를 쓰거나 해서 제거할 수 있습니다.
자연스러운 평지화 방법
월드에딧 브러쉬를 이용하면 주변 지형을 보다 자연스럽게 만들 수 있습니다.
/br flatten [지름]를 사용해서 들고 있는 아이템에 평지화 브러쉬를 적용할 수 있습니다. 평지화 브러쉬를 든 상태에서 지면을 클릭하면 해당 지면의 y좌표로 주변이 평지화됩니다.- 공중에 블럭이 뜨는 현상이 생긴다면
/br blendball [지름]을 장비하고 공중에 뜬 블럭을 클릭하면 쉽게 제거할 수 있습니다. - 더욱 자연스러운 지형을 만들고 싶으면
/br smooth [지름]로 지형을 부드럽게 만들 수 있습니다.
도로 정비하기
- 도로 노면은 진한 회색 콘크리트(251:7), 차선은 흰색 콘크리트(251:0), 중앙선은 노랑색 콘크리트(251:4)를 사용
- 차선의 폭은 1m, 점선 차선의 길이와 간격은 5m.
- 차로의 너비는 3m. 단, 왕복 2차로 도로와 같이 필요한 경우에는 5m도 사용 가능.
- 차로의 양 옆에는 회색 콘크리트(251:8)로 여유를 두고 1m 높여서 인도를 설치.
구역 지정하기
평지화와 도로 정비가 어느정도 되었다면 자신의 도시 계획에 알맞도록 건축 가능 구역을 설치해 봅시다. 구역의 종류는 서버 건축 가이드를 참고하세요.
특정 위치에 특정 건물이 지어지길 원한다면 표지판에 요구사항을 적어서 표시할 수 있습니다.